Следствие ведут Колобки (мастер-класс)
-
1 ч 30 мин
Зачем люди делают софт? Чтобы решить какую-то проблему или реализовать какую-то возможность.
Но что если проблема ненастоящая? Что если она — фантазия заказчика или вашего руководителя? Что если ее на самом деле нет?
Ключ к пониманию проблемы — это ее влияние на целевую аудиторию.
В этой продуктово-детективной игре, участники возьмут на себя роль сыщиков, которые будут разыскивать проблему по косвенным уликам, разбросанным по результатам интервью, количественной аналитике, качественных исследований, опросов и прочих артефактов исследования аудитории и выявления требований в арсенале аналитика.
Найдя ее, участники предложат решение к ней через построение Value Proposition Canvas и MVP продукта.